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第153章 《刺客信条》预告片出炉

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这种需要将多部游戏剧情统合在一起的模式,很新颖,也很考验剧情策划与编剧的功底。

心川目前的游戏还不是很多,林一在这个时间点提出心川宇宙的概念,也是让大家提前接受一下这个新事物。

在下午,《刺客信条》的预告片,也被送到了林一的电脑之上。

目前心川3A游戏部门200余人,同时也被拆分成了三个工作组,平均每个工作组66人。

上次《消逝的光芒》预告片在全网引发了新一轮热潮之后,仅过了两个月,《刺客信条》的预告片便也火速出炉。

似乎是三个工作组暗里都较劲,比谁的开发速度更快似的。

林一给心川游戏工作室VR投资了2亿自主研发的资金,同时他让赵云强专门租赁了一个更大的研究室。

如果钱不够,那就再继续往里面扔钱,《古墓丽影》经过4个月的发售,目前的销量已经来到了600万份,成绩还算不错,因此心川今年并不缺钱了。

这还是梦起平台没有在国外大规模推出,且语言只有英语汉语两种的结果。

根据梦起平台的后台显示,《古墓丽影》国外购买人数,只占领了总销售额的20%,大部分的购买者基本都是自主下载注册梦起平台的。

可以预见,未来梦起平台出海宣传之后,《古墓》的销量肯定会再涨一波的。

林一目前,也有了对心川的游戏部门人才继续扩招的想法。

只是空明大厦之内,已经遍布心川游戏工作室的身影,周边也没有其他好一些的写字楼,这便让林一萌发出了给心川专门盖一片,属于自己的游戏产业区的小愿望。

想到此处,林一先是将《刺客信条》预告片查看结束,将其交给账号运营之后,便打开自己的联系列表,找到了汪正涵。

自从去年《隐形守护者》上线之后,林一便和汪正涵联系的很少了。

不过在林一看来,汪正涵也算是一个有人脉有能力的人,自己想招标一个商业用地,然后盖个楼,他应该有专门认识的人吧。

林一对土地这一块还是很懵,现在他问一问汪正涵有没有认识的相关人士,晚上回去再问问王熙。

【林一】:汪同志,我最近想招标一块商业用地,用来扩建自家的工作室,你这边是否有相关领域的人呢?

汪正涵过了一会回了消息。

【汪正涵】:刚帮你问了下,最近高新区那块有几个区域投标人的土地正在拍卖,还有几个挂牌土地,1亿元12500平米不讲价。其他的话,我给你将秦省这边土地交易机构的负责人推过去,你可以和他详细谈谈。

【林一】:真是太感谢了!那就麻烦你了。

【汪正涵】:林老板客气了,去年艺术节,秦省能拿一个金奖也是有你一份功劳,文宣部这边,大伙都对心川游戏工作室很有好感,期待我们日后也能有所合作。

两人闲聊一阵之后,汪正涵便将土地交易机构的负责人,准点的给林一推了过来。

这个负责人名为王大鹏,他在询问了林一购买土地的用途之后,便给林一指导要准备的材料,届时只要审核过后,就可以参与土地招标。

不过林一也是突然一想,询问王大鹏,是否有合适的整栋办公楼出售的。

心川扩招在即,如今已经是四月初,还有一两个月就是校招的好时节。

心川要是买地盖楼,没个一两年是出不来的。

王大鹏也显然是被问住了,只是说他去查查,有结果了再联系林一。

毕竟在王大鹏心里,买楼远远没有盖楼划算。

本来4个亿自己就能舒舒服服盖一栋豪华的大楼,但要是直接购买这一栋大楼,恐怕就要5亿甚至6亿。

这中间也就是多让人等一两年罢了。

不过这人好歹也是汪正涵推过来的一个老板,王大鹏也没有敷衍的心思。

似乎老天爷也在帮林一一样,没过一个小时,王大鹏便给林一发来消息。

【王大鹏】:林老板,今天真是好运气,刚刚问了几个人,还真找到了三家正在出售的整栋写字楼。不过三家位置不同,林老板你这边是需要哪个区域的呢?

【林一】:麻烦都发来看看。

【王大鹏】:一家在浐霸区,这边是占地75000平米,32层,给出的价格是5亿元,并且已经全部简装完毕。

一家在……

王大鹏将三家总结之后,林一也是都抱有很大的兴趣。

之后,他将赵云强叫进来,让他过两天有时间,亲自去一趟。

毕竟赵云强之前在胜轩地产干过,对于房屋土地的问题,肯定比林一了解的多。

赵云强在得知林一想要直接买办公楼的这个行为后,也是十分诧异。

心川这才500多人,买个办公楼这么奢侈的吗?

不过想着林一就是个雷厉风行的主,赵云强也是点点头表示同意。

老板买办公楼,肯定有他的计划。

而且目前心川的还有18亿的流动资金,买栋楼而已,也不至于伤筋动骨。

心川这边的事情告一段落之后,在网络之上,一段视频的首次出现,让无数玩家瞪大了眼睛——

心川又出新预告了!而且是华夏风格!

虽然现在网络之上玩家对心川的游戏制作速度已经见怪不怪了,但只要心川一发布一个什么新东西,大伙依旧都是十分喜欢。

他们想看看心川又会抛出什么让人眼前一新的游戏。

当年第一款《古墓丽影》的两个的实机演示,让华夏玩家纷纷感动不已,在《古墓》发售之前,不少人翻来覆去的观看,期待着国产3A的崛起。

直到《古墓》以极快的速度正式发售后,游戏圈的华夏玩家们,这才找到了属于自己国家游戏的文化自信。

在一众被国外游戏文化占领的游戏圈内,《古墓丽影》也有了一席之地,且不客气的说,它足以傲视群雄。

再到年前独立星空专栏采访心川游戏工作室的林老板,他说出了心川还有3款正在研发3A大作时,众人又如同过年一般的心情。

随着年后《消逝的光芒》预告片新鲜出炉,在国内反响热烈的同时,在国外更是引发了轩然大波。

国内玩家看着外网上,对于《消逝的光芒》展现出溢于言表的期待之后,都是纷纷自豪不已。

这就是我们华夏的心川游戏工作室,这就是只有梦起平台独占的游戏!

没想到时间过得如此之快,在众多玩家们纷纷被最近的《神庙逃亡》迷得神魂颠倒的时候,心川又给来一个狠招。

玩家们虽然已经麻了,但是依旧迫不及待的打开了这个预告片,然而这一看,众人便深陷其中。

《刺客信条》——

名字很别具一格。

随着熟悉到不能再熟悉的心川logo一阵闪过之后,画面便在此刻徐徐展开。

呜咽的风雪声,伴随着脚踩深雪、衣袍滚动的声音,同时出现。

屏幕之上夜已深。

此刻,一个身着月白色素衣,佩戴者低矮的帽兜之人,突然停了下来。

他看着面前的一处通明的大院,一阵风雪飘过,便不见了身影。

镜头转回院子屋内,古色古香的房间中,一方长桉之后,正跪坐着一不怒自威的长髯中年男人。

长桉底下,放着一个烧的通红的炭盆。

中年人此刻看着桉几上的一处麻布地图,一边铺开竹简,提起毛笔含墨下笔。

微亮的烛光如豆,映衬着中年男人辛勤的工作。

只是紧闭的房间中,一阵气流出现,烛灯的光芒微微晃了晃。

中年男人眉头一紧,旋即看向门窗之外,与此同时,他从身侧拿起一把脱了鞘的短匕首,将其藏在自己肥大的衣袖之下。

中年男人缓缓站起身来,径直走向门口,将门缝处,露出的一点点缝隙,牢牢的推住。

结果当他回头之后,只见他童孔勐然一缩——

在长桉之后,竟是不知道何时,坐了一白衣之人。

兜帽的的阴影,遮住了他的眼睛,却露出了他的口鼻。

中年男人肉眼可见,这白衣人口鼻之处,有一道细长狰狞的刀疤痕迹。

白衣人将中年男人那张麻布地图与竹简收起来,嘴角随之一笑,他哈了口气,长桉之上,灯火骤灭。

整个房间,顿时变得幽蓝一片,只留炭盆之中,微微的红光在不断闪烁变化。

中年男人率先出动,他扔掉宽松的衣袍,露出里面一身紧身的短打,匕首从他手中亮出,直逼白衣人所在之地。

白衣人在他袭来之时一动不动,直到他扑过来之后,白衣人仅仅是微微偏头,躲掉一刺,再一偏头,躲掉顺势一噼。

随后,白衣人左手之中,一柄寒光乍现,只听一声惨叫声与入体的血肉声音,整个画面便勐然一黑。

“卧槽,这么吊?”

“《刺客信条》这个袖剑比《消逝的光芒》帅多了卧槽。”

“这个服装应该是春秋战国时期的风格啊,心川这是做的春秋战国时期背景的游戏吗?”

“有谁注意到了,这个白衣人没有了无名指吗?”

“这个动作设计的挺牛逼的,还得是心川,这要是做成动画肯定受欢迎!”

“同意,这是被游戏耽搁的动画公司!【狗头】”

“果然心川做华夏背景的游戏还是有一手的,感觉自己和它的共鸣更加强烈!”

画面再次亮起之后,这个白衣人,已经来到了城邑之中。

相比于刚刚是cg动画,这次就是实打实的实机演示。

只是玩家看到整个画面效果之后,顿时更加惊讶。

他们只见角色在城邑之中行走,路上的积雪竟然也是有体积的!

主角每走一步,脚下的积雪便会被踩塌,而且在行走的过程中,每一步踩雪的声音都是非常瓷实!

“沃日牛逼!

!”

“我还是第一次简单游戏中的积雪这么真实的!卧了个大槽!”

“太离谱了吧,我滴娘呀!”

弹幕此刻,一片沸腾!

曾经的那些游戏积雪,哪里有《刺客信条》游戏中的这种画面展示?

在玩家们的认知中,想要完美的还原积雪的踩踏效果,根本就是一件天方夜谭,不可能完成的事。

因为这个效果,想想都复杂,更何况,电脑还不一定能带的起来!

只是如今在《刺客信条》中,心川就将积雪的效果,十分轻松的展现了出来,这让众人真的觉得很神奇!

而且他们也发现,不光是主角,还有路人踩到积雪时,也会将其踩塌!

看到此情此景,玩家们只能说一声牛逼了!

镜头回到画面,城邑之中,人似乎不是很多,但也能看出来他们都在干着自己的事情。

与此同时,街道之上,偶尔有几个巡街的士兵路过,这时候,士兵们发现了主角,急忙追了上来。

主角也是轻轻一动,顺着一处扶手,爬上了低矮的民房之上。

紧接着,便开始了一系列跑酷展示。

画面中,主角的白色衣袍,随着在房屋之上、街道之中不停的闪转腾挪而不断飘动。

翻滚、荡空、空翻等等动作异常丝滑,每个动作之间丝毫不拖泥带水,衔接的十分自然。

最终,主角跑到了这座城邑中的最高点的城郭之上。

他走到前伸的木板,整个画面的镜头,以环绕的姿势,围绕着主角转了一圈,冬日的阳光在镜头之上生出斑斓的光环——

身后的士兵追了上来,然而他,从这处制高点,一跃而下!

“???”

“哎呀我靠!心川这是要将跑酷贯彻到底了?”

“我丢,不过看着是真的好牛逼啊!最后的这一跃,看的人真的心情澎湃啊!”

“如果说《消逝的光芒》的跑酷更有沉浸感,那么《刺客信条》的这一套跑酷则更具观赏性!天呐,我现在就想玩了呜呜呜!”

“不知道心川能为我们带来战国时期的什么故事,但是冲着《刺客信条》这款游戏的动作部分,肯定值得购买!”

“其实大家可以仔细想一想,在《古墓丽影》的时候,就已经看见心川在这些游戏的动作之上下了很大的功夫。

只是《古墓丽影》的解谜部分与战斗部分每次都能衔接的恰到好处,让大伙忽略了其中的姜文茵各种翻山越岭的动作。”

“我还能说什么,心川yyds好吧!这才是用心做游戏,某企是用薪做游戏!”

很明显,玩家们都对《刺客信条》的动作设计部分十分满意,因为心川,真的是在肉眼可见的进步之中。

尤其是游戏的实机画面,大伙总觉得心川家的画面素质,一代比一代高。

如果真的将画面中的角色与npc去除之后,说这个城邑是真的都不为过!

更有一些稍微了解春秋战国历史的人,看着画面中这些非常有考究的古建筑,也是不自觉的点了点头。

视角再次回到画面之中。

主角纵身一跃之后,便消失在了白茫茫的雪海之中。

只剩下后面的追兵,一脸茫然与疑惑。

寒风呼啸,一阵大风雪直扑画面,之间黑墙白雪之下,主角缓缓从地上拾起身子,最终消失在了无尽的风雪之间……

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