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第221章 心川的新年贺礼

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杨行最终获得了在心川的观察交流资格,原因就是杨行没有一技之长,让他在心川打工根本就是折磨他,除非让他干保洁。

对于杨行,林一的内心还是十分复杂的。

能够将杨行改造成一个脑海中有大胆想法的游戏设计师,这无疑是一件好事。

只是他跳脱的性格,与小孩一般的行为举止,总会让林一觉得很不靠谱,要不是他脑中的那个想法,林一直接就会将他丑拒,并劝他好好当一个三观正常的富二代去。

林一不想抢夺独属于杨行的想法,所以也就对杨行更加宽松一些。

而在杨行在心川停留的这段时间里,两人该协商协商,还签约签约,一切按照商业条款的来。

杨行有钱,那他就出钱,心川有技术,那就出技术,最后分成怎么分有待商榷,因为一切都是建立在合作的基础之上。

而对于《死亡搁浅》的剧情方面,林一不会对原作进行魔改与更换背景,美国大爆炸,美国人民大团结,这题材挺好的。

当然,最重要的就是赛博空间之内,本就有《死亡搁浅》的游戏策划桉。

这才会让游戏制作还原的原汁原味。

逐渐临近农历新年之际,心川的官方账号,为了回馈玩家的喜爱,这边放出了关于心川游戏的一个新年贺礼、与玩家与心川一年之中游玩历程的回顾。

配图则是一个2D像素大胡子叔叔,似乎正在顶着金币。

而配图之内还有这么一段话(官方姐姐冒死透露:这是一款超级好玩的闯关游戏哦!我已经爱不释手啦!)

心川员工年假都很早很长,从年前五天到年后的元宵节,一共持续20天,所以心川的这个新年贺礼,也会在年前提前放出来。

玩家们也是在第一时间就跑到心川官方账号的底下,进行高强度吃瓜。

“心川敢扣我小姐姐的工资,我就去锤林老板!【兔头滑稽】”

“闯关游戏?!不知道上头不?先期待一波!”

“免费的吗?免费的吗?”

“肯定呀,心川的新年贺礼,肯定免费!”

“新年贺礼耶,呜呜呜今年第一次被送礼,还是心川,不管什么我都会爱——”

“楼上好惨,不过我也是。【大哭】”

“我打算看看今年我在心川停留了多长时间,应该有1000小时吧!?”

“你我不知道,我只知道吐槽哥估计要屠榜,这个肝帝天天玩,他要是不上就没天理了!!!”

“这个大胡子大叔看起来好有喜感呀哈哈哈,有没有心川内部员工透露透露游戏具体玩法?【色色】”

心川的新年贺礼,其实就是林一很早就拟定好的《超级马里奥》。

在《精灵宝可梦》这款游戏出现之后,梦起平台免费部门就开始了对于《超级马里奥》的制作。

对于游戏的前两关,林一简直就是刻在了DNA里面,直接就是起手画了一个大概的关卡设计图片,并在其中标注了游戏的各种隐藏道具、快速传送关卡等一系列文字说明。

同时他也在《超级马里奥》策划桉里,将整个关卡设计的流程、小怪、boss战等一系列的设定事无巨细的交代了出来。

至于游戏的背景音乐,林一那当然是当仁不让的,直接找到音乐部门的小宇,哼唱了出来。

在这个年代,《超级马里奥》已经算是一款体量非常小的游戏了,所以林一还是尽量要求它保持着原本的样子。

梦起平台免费部门那边也是很给力,没多久,《超级马里奥》就已经放在了林一的桌面上。

林一在上手游玩了之后,更加满意。

第一,就是心川的这款《超级马里奥》画质方面与音乐方面,都是标准的4k像素贴图游戏,音乐在遵循原版的基础之上,中间多出来一些轻快的旋律,使得整个游戏游玩起来更加欢乐。

第二,是游戏的操作大改,曾经的《超级马里奥》最初都是在FC红白机上玩,操作方式也都是适用于这种红白机。而在后续原版的各种平台的移植中,这种操作方式也不曾变过。

pc端就是按键映射,手机端则需要下载掌机虚拟插件,数十年后的玩家想要重温经典,这种操作模式实在难绷。

因此,心川就将《超级马里奥》大改成三种操作模式,分别适配手柄、键盘、手机,让所有玩家操作起来也舒舒服服的。

第三点就是,免费部门的员工的关卡设计的创造力,让林一也感到非常欣喜。

林一在回想了游戏的前两个关卡之后,后续30个关卡,都是交给员工们去设计。

整体游玩下来,不管是游戏内的各种隐藏关卡、秘密区域、每个关卡金币的把控量都是非常的有创造力。

重开了无数次之后,林一也想让玩家们“开开心心”的过个好年!

而最重要的第四点,就是免费游戏部门,在创造完《超级马里奥》的主体的32个关卡之后,似乎觉得游戏的双人模式一人一条命太干巴了,于是乎就决定,增加一个可以双人联机,同屏幕的实时闯关关卡。

这个大关卡包括双人的合作解密、合作战斗这些内容,林一的第一感观,就是《双人成行》2D版的既视感。

心川的《超级马里奥》,已经拥有了更加丰富的内容与游戏体验!

林一认为这款游戏已经算是一款制作精良的诚意之作。

而心川与玩家一年的游戏游戏历程回顾,也是梦起平台跟着潮流推出的。

就像是音乐软件之内,一年的听曲回顾;购物软件内,一年的购物历程回顾;小说软件内,一年观看的小说类型的回顾。

这种做法的好处,就是加强用户与软件的情感联系,从而增强用户对于该软件的留存时间。

过些天,梦起平台在过年前七天,包括除夕春节,会有一次有折扣活动,在元宵节这三天,也会有一个优惠购活动。

皆是梦起平台如有开发者的游戏都可以参加这个活动,增加销量。

为此,林一也是赶紧的联系到了托克,让他将《猎人:荒野的召唤》放在这两个活动期间上架。

对于华夏人的农历新年,托克还是了解一些的,因为发国这边很多华人社区会经常举行这种活动。

托克也是很惊讶华夏人在这个他们专属的节日里所爆发的购买力。

按照林一所说,除夕春节这个期间上架,的确是最好的选择。

目前《猎人:荒野的召唤》在欧美地区已经花费了将近50万欧元的宣传成本,且反响都不错。

其中很多人,也是当年炸药工作室《合作枪王》的忠实玩家,看到炸药工作室研发了一款新作品之后,他们自然而然的也是勾起了曾经的回忆。

“希望《猎人:荒野的召唤》是一款能让我再次感受到身临其境的游戏。”

“当年托克的《合作枪王》刚开始真的是一款不错的游戏,只是托克太自大了,不肯听取玩家的意见,真是可惜了。”

“很早就听说了心川将炸药工作室收购了,或许我们可以再次尝试一番这款小众游戏,我相信炸药工作室,也相信心川!”

“真的假的?被收购了吗?托克还在炸药工作室吗?当年《合作枪王》真的很让人惋惜。”

“是的伙计,他在推特上有说过,他还在炸药工作室。”

而等到《猎人:荒野的召唤》开始传来在梦起平台独家上架的消息之后,似乎也是坐实了炸药工作室确实被心川给收购了。

以后托克要做的事情,就是联系欧美地区的梦起平台分部门,开始商量游戏在欧美地区的价格与游戏内部推送问题。

《猎人:荒野的召唤》要准备上架了,林一自然也不能厚此薄彼,也是通知了老马丁,询问欢乐桶工作室的《末日》,是否已经完成了测试阶段,还有史蒂文的流星工作室的《地狱之下》。

老马丁那边说想到了一个新的点子,说还要再等等。

而史蒂文那边,也是愉快的决定,将《地狱之下》放在华夏春节期间,先上架梦起平台,之后再进行全平台的上架。

无独有偶,在林一通知这三家工作室上架游戏之后,在游戏圈内,竟然有五家华夏独立游戏工作室,也是开始了对于自己新游戏的预热活动。

在弹幕网、微博等大型平台之上,五家华夏独立游戏工作室,纷纷宣布自家的独立游戏,准备在全平台上架。

包括stepic与梦起平台。

对于这些独立游戏,林一自然是来者不拒,只要内容不是太次,梦起平台自然照单全收。

这种带着鼓励性质的,促进华夏独立游戏发展的事情,林一是乐意做的。

就像是当初的《钓鱼模拟器》,如今都发售了数月,78元的售价,销量已经接近50万份,好评率82%,算得上是一款很优秀的模拟游戏了。

林一知道,这款游戏的开发成本才是300多万元,而如今扣除梦起平台的抽成,开发商都能够拿到将近3000万元的收入。

当游戏制作者不再贪图大部分网游里捞快钱的事情,而沉心做好一种好游戏的时候,能赚钱也是一件自然而然的事情。

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