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第275章 托克的再次到来

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余梦对于《我的世界》的更新,很多。

其中就包括了之前战斗系统的新优化,玩家们统治扩建一个村庄,当村长的过程也是变得更加有趣。

战斗系统的优化,主要就是在主世界增加了两个怪物类型,同时当玩家们搭建战斗平台后,可以在村庄面板指挥村民排兵布阵,而不是以前单一的村民ai自动战斗。

村庄管理部分,就是玩家可以随着村民人数的增多(上限500),而不断的扩建村庄的领地,不过,这也仅仅局限于玩家的村庄。

这就让很多建筑党与经营党狂喜。

因为一旦村民会自己扩张领地,那么未来这些建筑党盖得建造巨型建筑,只要其中留有能够村民睡觉的房间,那么村民就可以在建筑内不断活动。

这个更新,直接是让这些建筑看起来更有烟火气息。

官网下面,有玩家对于《我的世界》这次战斗系统的更新包括村庄管理系统的更新,做出了很多十分正面的评价。

这会,还是有很多人希望心川能够推出更多的建筑方块。

再往下看,就是《我的世界》的未来更新计划了:

1.增加更多村民类型,同时优化村民外形模型,让其更好的适应游戏版本的迭代更新。

2.增强村民之间互相的交互逻辑,让村民与村民不再是孤立的个体,村民之间可以互相交易。

3.增加最新地形天空之岛。玩家可以通过空岛下方的空岛藤蔓前往空岛,探索空岛上8种不同的生物,同时获得部分珍惜资源。

……

最后生成的大版本合集,名为《伟大的管理者》。

名字已经很清晰的表现出来心川对于《我的世界》未来的更新的方向,那就是重点更新村庄与村民内容。

林一看到余梦这些更新,也觉得十分新奇,毕竟他上一辈子也没见过这些内容。

且根据玩家的评价来看,这些更新都是深受玩家喜爱的。

在了解了《我的世界》正常的更新之后,林一也算是颇为满意的点点头。

下午时分,关于《饥荒》的上架日期,心川的官方账号也是做出了详细的时间表:

2023年7月21日。

但是,众多玩家的重点,却是不在《饥荒》这款游戏上,而是纷纷询问关于VR游戏舱的事情。

“在?什么时候个游戏舱玩玩?【狗头】”

“心川游戏体验店什么时候上新游戏舱啊,我好想要体验体验,等不及了。”

“这两天我把发布会的视频翻来覆去的看,真是太震撼了,这个游戏舱直接是颠覆了我的想象啊!”

“3年太久,只争朝夕,心川,你能早点将体验店推广全国吗?”

“呜呜呜,手里的4080突然不香了,我已经把定金预付了,心川能加把力气生产吗?”

“卧槽富哥!居然是真富哥!v我50看看实力。【狗头】”

肉眼可见,绝大部分的玩家对于林一所承诺的,将游戏舱普及到华夏各地的计划,展示出了前所未有的热情与期待。

一个个在评论区内大显身手,希望心川可以搞快点。

如果未来这个游戏舱的体验店,真的和网吧一样全国普及的话,玩家根本就不敢想象未来的游戏是什么样子了。

当然,还是有部分玩家,看见心川的《饥荒》上架通知后,认真的分析起来其配图的风格。

《饥荒》的配图是一个扎着羊角辫的手绘风格的男人,正面色凝重的手持火把,似乎在探索或者搜寻着什么。

游戏内的截图,也是很统一的低饱和度搭配暗色调的风格样式。

这与以往《泰拉瑞亚》和《我的世界》这种沙盒游戏的风格完全不同。

同时,配图内的文桉也写到——你能活过第一天吗?

这句话,由不免让玩家们重新开始审视这款名为《饥荒》的游戏。

“我擦?本以为是沙盒游戏,但是是生存沙盒游戏,名字还叫《饥荒》,这游戏肯定很容易噶吧?”

“嘿,我就喜欢这种有挑战性的游戏!我要把游戏里的怪都给噶了。【狗头】”

“这游戏风格看着有点黑暗啊!还是手绘风格那种,看起来挺戳我的,到时候买一份尝尝鲜。”

“好的,我已经期待吐槽哥的作死之路了。【滑稽】”

评论区还是不乏大量热爱沙盒游戏与心川的玩家的,在得知了《饥荒》准备出炉的时间之后,众人也已经开始准备体验这款全新的,由心川打造的沙盒游戏了。

……

托克又来华夏了。

这是他第二次前往华夏,上一次的话,还是心川的线下游戏交流展那次,他带着自己游戏,来参加上次展会。

目前,《猎人:荒野的召唤》已经发售了半年时间,而在这半年中,托克带领着他的团队对游戏进行了两次大更新。

两次大更新也分别是两张全新dlc狩猎地图的更新。

《猎人:荒野的召唤》目前整体的好评率维持在90%,总销量已经开始接近100万份,这对于托克而言是一个难以想象的成绩。

不过托克知道,这一切,都是心川那位老板的功劳。

要不是林一在那天给他发送了邀请,要不是林一将炸药工作室收购了,托克觉得自己现在可能已经回老家了。

林一算是让他再次将做游戏的信心给点燃了。

当然,托克此次前来,自然是有事前来——

那就是他准备将《猎人:荒野的召唤》,也移植在心川的VR游戏舱内,并且,他也想顺便的体验一番这个游戏舱。

因为林一的那场发布会,托克虽然没有去现场,但是他还是将回放一个不落的全部看完了。

而看完之后,托克感觉自己整个人都惊呆了。

他真的不敢相信,心川居然将这些堪比核弹级别的游戏舱给做出来了。

托克这种喜欢做硬核游戏的制作人,当时是深刻的知道自身的硬核模拟游戏,就是追求一个沉浸感。

就如同《猎人:荒野的召唤》中,不同动物的生活习惯、饮水地、休息区等都是按照现实明确的划分,这就是主打的一个沉浸感,让玩家自己仿佛真的置身于这个世界打猎一样。

而要是将这游戏真的移植到游戏舱内,托克只要想一想就觉得自己的大脑无比的兴奋与激动。

因此,托克刚下飞机,便马不停蹄往心川赶去。

如约见到林一后,约克直接就是说明了自己来意,他要体验一番VR游戏舱!

他想看看这款游戏舱中,是否真的足够沉浸,足够以假乱真!

林一看着托克这一副急匆匆的样子,便明白他的意思。

《猎人:荒野的召唤》移植到游戏舱中,的确是个不错的想法。

随后,林一便点头,表示可以让托克去体验体验那早被拉回来的游戏舱。

游戏舱目前有一台放在了林一的办公室的私人卧室中,一台放在了23楼。

林一给张灵曦那边打了个招呼,托克便进了23楼的外层,开始进行游戏体验。

当托克看到这台庞然大物之后,也是忍不住的发出了赞叹的声音。

这台机器,在屏幕上观看的感受,与自己切身实地看到的感受,真的有很大的不同。

且其炫酷的外观,这托克这个追求实际的人也是控制不住发出了赞扬。

对于穿戴这些游戏舱的设备,托克展现出了无比喜欢的神色。

这些设备的各种功能,托克自然是从视频中了解了。

配件的穿戴,有一旁工作人员的指导,不算很漫长。

等到托克钻到游戏舱内之后,他便感觉有一种开车的感觉,不过他的姿势是斜躺着,整个嵴背都被稳稳地拖住,因此比开车还要舒服一些。

在戴上VR眼镜之后,托克也并没有感受到眼眶或者耳朵附近有什么不舒服的感觉。

并且因为VR眼镜丝毫没有透光,这更让托克觉得这幅眼镜不简单。

按下通电的按钮,托克眼前的黑暗,逐渐开始变得明亮起来。

这不是那种突然爆闪的骤亮,而是亮度缓缓上升。

托克还注意到,这种亮度,是可以调节的,同时里面还配备了色盲模式、高反差模式、护眼模式等等众多的视觉效果模式。

“贴心的设计。”

托克不由自主的脱口而出。

等到亮度达到正常值,托克只觉得自己的眼前,已经真的完全的进入了一个虚拟的世界中!

这里,他看不到现实中的任何物品,同时,自己的视野也没有收到一点限制,可以说,整个主界面的菜单,托克一览无余。

菜单中,是心川已经移植的四款游戏。

托克毫不犹豫的选择了《古墓丽影》作为体验。

因为《古墓丽影》中的恢宏的大场面,与明朗的战斗节奏,也是让托克沉迷不已。

只是,看着眼中不断涌现的场景,托克此刻,已经全然忘记了操作,只是呆愣的杵在那里,只有脑袋在不断的在四处张望。

“天呐,这就是《古墓丽影》真正的水平吗?或者说,这台机器的画面处理已经到了这种地步了吗?”

看着大片的阳光洒在一颗颗青葱的树木之上,树阴之下,点点清晰可见的点点光斑随着树叶,不断晃动。

托克,

屏住了呼吸,瞪大了眼睛……

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