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第169章 法神头盔

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只可惜其中还是有一条法神项链,还有一个法神戒指。

虽然这个时候,夏承已经拥有五件法神套装了,但是,由于项链有两根,夏承最多也就能凑齐四件套。

不过,夏承还是把之后的那个紫碧螺给换了下来。

这下又让夏承的魔法力提升了几点,直接就来到了24-64的恐怖程度,就连魔法防御,都跟着增加0-1,到达了3-14的程度。

之后,为了查看发生套装的四件套的属性,夏承又把绿色项链给换了下来,装备上了法神项链。

夏承也就看到了发生套装四件套的属性。

魔法8-8。

这一下就让夏承的魔法力来到了32-72的恐怖程度。

只是,虽然多加了8-8的魔法力,但是跟那两点攻击速度的属性相比较,还是有很大的差距的。

这就让夏承不得不放弃发生套装的四件套,而选择继续装备那根战士的祖玛名牌装备绿色项链。

只是,这法神套装的四件套的属性,只是增加了主属性的魔法力,而不是其他的元素属性或者是想攻击速度这样的特殊性。

倒是让夏承比较失望。

虽然,这法神套装的四件套的主属性魔法力增加的比较多。

直接就增加了8-8的魔法力。

但是,对于夏承的实力提升,肯定是没有两点攻击速度属性增加的多的。

所以,夏承只能忍痛放弃装备法神项链,放弃那法神项链能给他带来的十几点魔法力了。

直到后来,夏承直接打出来了最后一件法神套装的部件‘法神头盔’的时候,这个情况才有了转机。

当时,夏承看到自己背包里面的法神头盔的时候,心里还是没有多少波澜的的。

毕竟,夏承现在自己身上装备的,可是一个全属性加7点的超极品神秘头盔。

不比那法神头盔的属性要高?

如果夏承没有记错的话,那法神头盔的属性应该是这样的......

法神头盔:需要魔法28,重量2,持久7/7,防御4-4,魔防1-2,魔法0-1。

这法神头盔的防御属性达到了4-4,这一点倒是不比夏承现在身上所装备的那个防御只增加了0-7的神秘头盔差。

如果按照主属性来算的话,甚至还要高出来一点防御力。

只是,这些都是加在防御下限上面罢了。

但是,上限虽然不高,在防御力比较少的时候,多加一些防御下限,也是能够让防御力的平均值高出来不少的。

毕竟,在你受到攻击的时候,你不可能每次都能发挥出最高的防御上限。

也是有可能发挥出防御力的下限的。

所以,只要受到的攻击次数够多的话,把自己受到的伤害总值一平均下来,最后你会发现,你的所发挥出来的防御力,基本上就是这个平均值了。

这跟攻击力造成的伤害值也基本上是发挥出平均值是一个道理。

所以,在防御力没有高到一定程度的时候,装备上所增加的防御力,不管是上限,还是下限,都是没有什么区别的。

只要这个数值的总和多就是好装备。

当然了,如果你受到的攻击次数比较少的话。

这些东西就没有什么意义了,基本上都是看脸。

运气好的话,那你每次都能发挥出防御力上限。

而运气不好的情况下,那么你每次能发挥出来的防御力就都是下限,或者是偏低的一个数值了。

这样一算的话,这个法神头盔在防御力方面,反倒是比那神秘头盔好一点了。

但是,这也只是防御力这一个方面。

在其他别的方面,现在夏承所装备的神秘头盔,就能吊打这个法神头盔了。

就算不要那对夏承没有什么用处的道术,其他的几个属性,哪个不比这神秘头盔要高出来很多?

就说那另一个属性,魔法防御。

法神头盔的魔法防御才1-2,而夏承现在身上装备的神秘头盔去来到了0-7。

这就相差了好几点了好吧。

这又不是传奇私服,随着这款虚拟传奇,在隐藏属性的加持下,可能所有的属性都会增加不少,会比地球的正版传奇要变态一点,但是,那也只是一点点而已。

这四五点属性,已经算是很大的区别了。

剩下的,就是作为魔法师职业的主属性魔法力了。

这法神头盔的魔法力才增加了0-1,但是夏承现在身上所装备的神秘头盔,却是足足有0-7之多。

这中间的差距就更大了。

何况,这个神秘头盔还有0-7的攻击力。

这个属性在游戏里面,可能对夏承没有什么用处。

但是,到了外界的末世中,却是能增加夏承的实力的。

经过这一段时间的修炼,在无限量的高等级怪物晶核的供应下,夏承在外界的实力,也算是达到了二阶五星了。

按照系统上的算法,就算不穿戴任何装备,夏承在外界的攻击力,也达到了25点了。

在算上装备的话,现在夏承在外界的实力,就算不适用魔法技能,光是用普通攻击,也是来到了五阶一星的实力了。

毕竟,夏承这一身装备,可是给他提供了不少的属性。

其中,武器骨玉权杖就有6-12的攻击力,神秘头盔提供了0-7的攻击力,还有夏承身上的那跟绿色项链,本身就拥有2-5的攻击,加上隐藏属性的0-2的攻击,也是有0-7的攻击力的。

全部加在一起的话,这些装备给夏承带来的攻击力加成就达到了8-26点。

算上夏承自己本身的25点攻击力,可不就让夏承的攻击力来到51点之多了么。

这就不是五阶1星的实力了么。

如果夏承极端一点,在换上同样增加了两点攻击速度,但是攻击力全是达到了3-6,是再加上隐藏属性的3-3的攻击力,就能达到6-9攻击力的圣战项链的话。

还能让夏承的攻击力再次提升2点。

只不过夏承在外界,主要的攻击手段,还是用魔法力释放魔法师技能来对敌。

这些攻击力,对夏承来说,也算是可有可无的。

夏承之所以还要修炼,其实也是有原因的。

其一,攻击力高了的话,在外界对敌的时候,就算是一个不注意,让敌人近身了,夏承来不及释放魔法技能的时候,也能不至于毫无还手之力。

其二,就是通过修炼,夏承自身的等阶提高了,那么,夏承提升的就不仅仅是攻击力了。

在等阶提高,实力提升的同时,不管是攻击力,还是防御力,都会有所提升的。

那些提升的防御力,才是夏承所需要的属性。

别看夏承现在的魔法力足够高,加上技能伤害加成,让夏承在外界的时候,也算是一个不大不小的高手了。

但是,夏承的防御力却不算高。

哪怕有一身装备的加成,多带来的防御力,也最多只能算是一个菜鸡而已。

以夏承现在那8-29的防御力,最多也几是一个四五阶实力的人的防御力强度而已。

但是,如果夏承自己本身的实力就不俗的话,再加上装备所带来的防御力。

这就会让夏承的防御力达到一个很恐怖的程度了。

到了那个时候,同阶段的敌人,恐怕就连对夏承破防都做不到了。

这也是夏承鼓励手下的人多修炼的原因。

在外界的那些手下,在夏承具现出来的装备的帮助下,攻击力是很高了。

但是,那防御力却不怎么样。

就算他们穿戴的战士装备,防御力本身就不算少了,但是跟他们的攻击力相比较起来,还是有不少的差距的。

如果他们自身的是实力足够强大,防御力足够高的话。

那么再加上夏承提供的传奇装备的加成,那就几乎没有短板了。

虽然夏承拥有传奇里面的药水,能保证让他就算受伤了也能快速恢复过来。

但是,夏承就怕他们由于防御力过低了,直接被别人给秒杀了。

这就很尴尬了。

受伤了的话,夏承还能用药水给他们救回来。

如果是被秒杀了,直接嘎了,那夏承就没有办法了。

毕竟,他们可不是在玩游戏,就算是挂了也还能复活。

他们死了就是真的死了啊。

又有点扯远了。

说回那法神头盔。

所以,经过一番对比,夏承现在身上所装备的这件全属性加0-7的神秘头盔,可以说是全方位的碾压法神头盔了。

只是,如果算上套装属性的话,那情况就不一样了。

这就要看夏承怎么去取舍了。

毕竟,只要装备上这件法神头盔的话,那么,夏承就能触发法神套装四件套的属性了。

那可是直接增加8-8的魔法力啊。

这一算下来的话,是不是就能理解成,这件法神头盔的魔法力达到了8-9的程度了呢?

这么一算的话,那就要比夏承现在身上所装备的这件神秘头盔的0-7的魔法力要搞出来不少了。

就算是算是属性的总和,去除掉夏承完全没有用处的0-7的道术。

剩下的四种属性,也让这件神秘头盔的属性总和来到了0-28点之多了。

而这件法神头盔呢,防御力是4-4,魔法防御是1-2,主属性魔法力是0-1,再加上他触发的法神套装四件套所带了8-8的魔法力。

这也让这件法神头盔的属性总和来到了28点了。

这样一来,两件装备的属性总和就来到了相同的数值了。

这就要夏承自己来做选择了。

是选择高额的防御跟魔法防御上限,跟那可有可无的0-7的攻击力。

还是选择多增加一些防御力跟主属性的魔法力下限,放弃一些魔法防御力了。

想来想去,最后夏承还是选择了提高自己的主属性魔法力。

这样一来,不管是在外界的末世中,还是在游戏里面,夏承的实力都能提升不少。

至于魔法防御力,这个属性,说实话,在外界的末世中,根本就没有一点用处,就算在游戏中,遇到魔法攻击的怪物也是比较少的,多几点跟少几点,其实差别也不大。

谁让夏承的魔法防御力本来就少呢,那么夏承就更下不在意了。

至于防御力跟攻击力的上限变少了,会让夏承在外界的末世中实力下降一些,但是,那也是无伤大雅的。

反正夏承自己都是坐镇后方,有事都是手下的人冲在前面。

到了目前这个阶段,夏承自己的实力是高还是低,已经没有那么重要了。

何况,现在还有那么高的攻击力,如果谁想要跟夏承对战,你得撑得住夏承的魔法攻击才行啊。

那么,少一些防御力,跟攻击力,对夏承的影响就没有那么大了。

更何况,大家都别忘记了。

这法神头盔怎么说也是赤月名牌装备。

它也是拥有隐藏属性的。

当夏承装备上这件法神头盔之后,凝神往自己的装备栏一看。

这法神头盔的所有属性都出现在了夏承的眼前。

法神头盔:需要魔法28,重量2,持久7/7,防御4-4,魔防1-2,魔法0-1。

隐藏属性:魔法3-3。

特殊属性:伤害减免10%。

套装属性:两件套:防御4-4、四件套:魔法8-8、六件套(条件不足)。

这就十分的奈斯了。

先不说那早就在夏承意料只内的隐藏属性那3-3的魔法力。

就那特殊属性,增加了百分之十的伤害减免。

这样的属性简直比绝大多数的属性都有用啊。

就拿夏承来说。

现在夏承的防御力平均能发挥出20点左右的样子。

而这赤月恶魔的攻击力是85点,平均每次攻击都能打掉夏承65点的血量。

这法神头盔减免了夏承受到的伤害百分之十,这就让夏承在受到赤月恶魔攻击的时候,只会掉59点左右的血量了。

这不相当于直接给夏承增加了六七点防御力么?

这还是攻击力只有85点的赤月恶魔。

如果是那攻击力达到100点的双头金刚跟双头血魔呢?

这又上神秘结果?

如果是那攻击力高达105点的暗殿鸡呢?

那又是神秘结果?

这个比例恐怕还会再次增加。

当然了,如果是那些小怪的话,他们的攻击力太低,这个数值就会跟着变小很多。

但是,不管这么说,这个减免伤害百分之十,还是很好用的。

特别是到了后期,后面更新出来的那些高级地图。

那里面的怪物,不管是小怪,还是大BOSS,他们的攻击力都是很高的。

到了那个时候,这减慢伤害百分之十就不要太好用了。

如果再配合上夏承的魔法盾这个技能,就又能减免伤害百分之六十。

这两种加成加在一起的话,那就是相当于百分之七十了的伤害减免了。

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