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第二章 改编游戏其实是个技术活

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更新时间:2013-08-04

说起三国志5的后续版本,额,这里说的后续版本,并不是指三国志6,7,8这些,而是指以三国志5为基础的那些修改过的版本。

应该说,天朝的教育制度,特别是在电脑技术方面的教育,给人的感觉就是当你从学校里学出来的时候,也就是你所学的那门技术被淘汰的时候,因为书本里教你的东西,往往和现实中的市场需求,会有那么几年甚至十几年的差距,而对于电脑技术来说,一门语言,一门程序,一般在用几年之后,就基本会被新的更好用更方便的语言和程序所代替。

但好在,这批毕业也即意味着失业的计算机系的学生们,找到了除了师范类之外的第二条出路,那便是改编游戏,改编那些80年代,90年代活跃在家用机平台,dos平台,pc平台的各种老游戏,因为这些老游戏所用的程序,新一代的程序师们可能不懂,但他们却懂!

于是,曾经的诸多经典单机游戏被改编成了各种版本,比如三国群英传,三国英杰传,三国志系列,当然,像仙剑之类的没法改,因为人家玩的是剧情,而要想在剧情方面进行改动,其难度等同于创造一门新游戏,当然,红警,帝国之类的也没多大改动空间,因为这几款游戏在平衡性上已经做到了最好,之后的几款被国人们改编的山寨版本,都存在着平衡性的问题,所以只能算是失败的作品。

而这么多被改编的游戏中,就数三国志系列的几款游戏被改编得最成功了,原因也很简单,因为三国志系列的游戏,都是属于策略类的游戏,或者是你和电脑死磕,或者是你和你的伙伴一起死磕,而磕着磕着,一些该掌握的技巧都掌握了,电脑ai上的众多bug也都懂得利用了,于是游戏便无趣了,这个时候,一些好事的死粉们便开始出来进行修改了,把一些ai上的bug进行修补,更高级点的,便把一些剧本里的武将属性进行修改一下,当然,最牛的还属那种自创脚本,或者重新编写出另外一套比游戏本身更高级的程序和算法。

以三国志5为例子,三国志5中,改编得比较有影响力的版本,有三个,一个是抗倭志,其实就是把原本三国志5的几个剧情通通换成抗日战争里的剧情,应该说,做出抗倭志的老道,还是功力很深厚的,因为要把原本属于三国时期的几个剧本里的各个君主势力,全部换成抗日战争中的各种军阀以及日军势力,并且把三国时的各种地名替换成抗日战争时期中国国内的各个大城市,最后,就是把各个势力下的三国名将换成抗日战争中的国*军,共*军,日军将领,这是需要很深厚的地理以及历史方面的功底,并且还得有许多的巧合,才能成功的,而老道,却成功了,而且改编出来之后,也基本贴近史实,这才是这个版本最难得的地方,其他书友正在看:。

关于抗倭志的几个剧本,原本第一个剧本应该是黄巾之乱,在这里,被改成了九一八事变,也即是日军侵略东北的战役,这和黄巾之乱中,张角大哥起家的地点,也是非常对应的,那就是东北。

第二个剧本,原本是火烧洛阳,在这里便是华北之战了,东北沦陷之后,战场便开始转移到华北平原地区,第三个剧本,原本是曹操崛起,这里就比较有趣了,因为剧本的名字叫润之崛起,讲述的是遵义会议之后,毛太祖的崛起历程,有兴趣扮演一把太祖的可以玩下。

当然,后面还有几个剧本,在这里就不说了,免得大家以为小强是在凑字数,但真的神奇,那就是这几个剧本里的几方势力对比,和三国志5里的几个剧本里的势力,居然真的对应得差不多,不得不说,历史在这里,的确小小的恶搞了一把!

在介绍完抗倭志的剧情之后,接下来不得不说到这个改编之后的版本游戏难度之变态了,相信如果玩过这款游戏的玩家们当中,有粪青的话,那么一定会觉得老道此人,实在太涨日军志气,灭国人之威风了,因为对比日军之强大,国内的这些军阀们,实在是太弱太弱了,弱到以小强这个玩了10年三国志5的老玩家如果不用赖招去玩的话,用国内的军阀势力,也撑不住日军的疯狂进攻。

一直以来,这些骨灰级的玩家们一致认为,老道在这点上,只是想增加一下游戏本身的难度,因为对于这款已经面世了10几年的策略游戏来说,还在玩的老玩家,基本都是那种骨灰级随便玩玩或者换着各种花样玩都能通关的神人,所以不设置这么一个级别的变态难度的话,的确引不起这些变态玩家们挑战难度的兴趣。

但在这里,小强却更愿意相信老道在版本介绍里的那段话,做这款游戏,为的,只是让没有经历过那场战争的人们,更深刻的了解到,当年的天朝人们,是在如何艰苦的环境下,用血肉之躯,付出多么沉重的代价,才把装备占据了绝对优势的日军给挡下来的,战争,永远都是残酷的,而不应该是一首史诗。

如果说,老道的抗倭志,是对游戏剧情的一种创新的话,那么接下来的这两个三国志5的另外比较出名的两个版本,便是对游戏玩法的一种创新了,飞鸟无的黄金版以及罗蔚旻的98补丁版。

这两个版本之所以要放在一起进行说明,是因为这两个版本所修改的,刚好是对应了游戏中内政以及战争两个方面的修改,飞鸟无的黄金版主要侧重的是对一些名将的特技补充上,原版的三国志5里,技能都是固定的那么几十种,各个将领的不同便只是这几十种技能的不同搭配而已,而飞鸟无的黄金版里,一些比较出名的名将们将会拥有一些原版游戏里没有的技能。

罗蔚旻的98补丁版则将中心放在了内政操作上,把原本很简单的内政程序改得更真实,也更繁琐了,除此之外,罗蔚旻先生对于原版的各种bug,也进行了一定的修补,让电脑的ai不再那么弱智,并且特意把电脑的攻防数据,以及城防效果都进行了加强,一句话,就是要让电脑能够活得更久,让玩家们没那么容易轻松通关。

应该说,正是因为这两位作者所偏爱的不同,造成了这两个版本的受众们也各不相同,飞鸟无的黄金版打仗打得很爽,而且难度也不算高,这个版本纯粹就是给大家练名将或者玩名将的。

罗蔚旻的98补丁版则完全便成了作者和玩家之间的对抗了,作者在把游戏的内政系统做得非常真实的同时,也把玩家的各种赖招bug给封了,同时,还给了电脑许多特权,一句话,当年你们这些玩家怎么赖皮玩电脑的,如今他便怎么给电脑开福利用赖招玩你,于是,原本以玩家的实力可以做到1到2年内通关的剧情,在他改编之后,可能等到游戏里的将领都死得差不多了,你都还没能把所有的电脑势力给啃下来。

从这就可以看得出来,对于一些实力一般般的半桶水玩家,比如小强同志,还是会喜欢玩飞鸟无的黄金版的,因为可以不用费太多的技术,也能玩得很爽,可以慢慢的体验各种原来版本中所没有的名将新技能的特效,而对于一些骨灰级玩家,喜欢挑战难度,或者说不喜欢抓电脑bug的所谓认真一族来说,则会对98补丁版更情有独钟一点。

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