第三章 打擂台
更新时间:2013-08-04
对于选择拿这款老游戏开刀,是因为这款游戏要实现网游化的话,并不难,之前花了那么多的篇幅去介绍那几位改编过这款游戏的仁兄,目的绝对不是像你们所想象的混字数这样邪恶的目的,而是只想告诉大家,有许多大神还在研究这款游戏,而他们研究这款游戏的目的,显然兴趣只是其次,毕竟兴趣许多时候不能当饭吃,在大雄看来,他们直到今天,依旧还在折腾这款游戏的唯一动力,便是想找到有实力的代理商,一起合作开发这款游戏,将这款游戏网游化。
以这三位仁兄改编游戏的功力,想必要折腾出一款这个游戏的网游版,也并不是什么难事,但为什么不干呢?问题不在技术上,而在版权上,因为这款游戏是有名头的,而且名头还很响亮,想必玩过单机游戏的玩家里,没有几个不知道三国志系列的,这就麻烦大了,因为这意味着,其背后的开发公司光荣,是不会将这么一个重量级的单机游戏网游化的代理权轻易发放,至少不会给那么一个人或者一个小团队。
对光荣来说,其也不是没尝试过将三国志进行网游化的尝试的,06年,光荣便曾经折腾出过一款所谓的三国志ol,07年正式开始公测,但公测之后第二个月,便回炉继续深造去了,回炉深造了4个月之后,才艰难的迎来了第二次公测,然后,接下来便没有然后了,不死不活的撑了两年多点的时间后,停服了,应该说,整个过程,除了失败之外,还是失败,而且失败得还没有任何的亮点。
对于这款在单机游戏中名声非常大的游戏网游化后的经历,在小强看来,其失败的原因有那么几点,首先,岛国的玩家不像国朝这么好糊弄,和国朝的玩家们喜欢玩斗地主玩农场玩愤怒的小鸟玩植物大战僵尸人不一样,有着强大家用机市场的岛国里,在游戏这一块的竞争是非常的激烈的,各种家用机平台每年都会有许多领先世界级别的新游戏出场,这也造成了在岛国里,玩pc平台网游的玩家并不多。
其次,便是官方在网游化之后对这款游戏的定位了,其居然给搞成了网游市场中最流行的mmorpg类型的网游模式,当然,如果这是在国内的话,搞不好官方就成功了,因为国内的玩家就只会玩mmorpg,你不做成这种模式国人还真的大多数都不会玩了,但要命的是这是在岛国,岛国的玩家对mmorpg倒也不算得上是反感,但也绝对不会有太多好感。
对于mmorpg,其另外一个名字就是韩国泡菜,意思就是说,枯燥,无聊,适合给韩国里的那些众多无所事事的宅男们消磨时光之用,当然,这个韩国,换成天朝,也无不可,但对于岛国来说,却不适用了,好看的小说:。虽然岛国是宅男的发源地,但这却不代表岛国里的宅男会很多,相反,岛国人民对于宅男很鄙视,觉得他们这种行为就是在浪费时间,而在岛国人心目中,时间观念是很强的,所以即使是花在娱乐休闲方面的时间,其也不会因此而抱着随便的态度。
三国志,从第1代开始,一直到现在的三国志12,虽然每一代的操作都会更新,画面越来越美,战争模式也越来越真实,但唯有一点却是贯穿12部始终的,那便是它始终都是一款策略类的游戏,策略才是其真正的魅力所在,而一款mmorpg向的网游版三国志,对于三国志的铁粉们来说,无疑是绝对不能接受的。
但不得不说,光荣在网游市场的失败,对于大雄来说,却未尝不是一件好事,因为这意味着这个系列游戏的网游版权,一直都没人要,光荣也没再在这个方向上进行折腾了,而是开始重新关注回自己的老本行去了,也就是说,此时想要买断这个网游开发的冠名权,并不算太难!
是的,对于像老道,飞鸟,罗蔚旻这批民间高手来说,显然也是看中了这一点,但对于他们来说,或许有心,却无力,即使再怎么的没落,光荣也不会把自己旗下最经典的一款单机游戏网游化的任务交给一个个人或者一个小团队,而此时,这个光荣的使命,大雄决定挺身而出了。
对于三国志这个头衔的冠名权,大雄觉得并不难解决,因为在其计划里,已经想好了一个小花招,那就是,自己到时候所要的,是三国志5的冠名权,而不是三国志的冠名权,这里面的猫腻可就大了,要知道,如果是要买三国志的冠名权的话,这也意味着光荣等于一次性就把三国志这个头衔给卖了,但如果只是三国志5的话,那其实就等于养着一只母鸡,卖鸡蛋,以后还可以再卖其它代的游戏冠名权,嗯,前提是这个第一个出来吃螃蟹的人,没有被螃蟹掐死。
正因为如此,大雄相信,到时候光荣估计会很大方的将这个冠名权半买半送的扔给自己,为的,就是以此做为敲门砖,打开国朝的网游市场,毕竟在岛国里,网游吃不开,但在国朝,却很有市场,而且最重要的便是,国朝里的网游代理商个个都是人傻钱多的主啊,如今只是奉送个5代的冠名权,万一这游戏要是火了,别说,还真有可能,因为国人的口味往往都很奇特,啥游戏突然就火了都有可能,那么对于光荣来说,自己手上的这只母鸡,立马便能够化身成为一只会下金蛋的神鸡。
真正让大雄觉得难办的,是另一项权力的争取上,那便是游戏的开发权,这才是大雄觉得最难搞的地方,因为大雄想要干的,便是要把这个游戏的开发权给弄到手,毕竟,自己手上,或者说国内,已经有了这么一批有能力在这方面做出点啥的人才,若不物尽其用,太浪费了,但问题是,光荣肯干吗?
答案是肯定的,这可是开发权啊,在网游市场里来说,那就是代理商和开发商了,开发商是干嘛的?就是做好个游戏,然后让别人给你推广,然后拿提成的主,万一市场销售很成功,那就是个每年只用拿钱便行的轻松差事,这样的美事,光荣怎么会轻易的放弃呢?而且对于光荣来说,三国志系列一直就是它的一面招牌,虽然网游化的尝试失败了,但这也仅仅只是因为不了解网游市场而已,并不代表着自己在研发三国题材游戏上的实力已经不行了,可以说,即使是为了自己三国题材游戏的霸主地位不动摇,其也不会轻易的将这个开发权轻易想让。
一般来讲,事关利益的话,别人就敢对你捅刀子,而事关荣誉的话,别人就不怕被你捅刀子,此时对于大雄来说,要面对的对手,就是这么一个既敢捅你一刀,还不怕你捅回去的对手,有没有办法可以解决呢?
有,对于一个有着悠久侠客精神的国度,和一个有着悠久武士道精神的国度,更是曾经在战场上有过深刻恩怨的两个国度,要想在一件有争端的事情上彻底让对方服气,那么便只有一个选择了,打擂台吧!所以当年,虽然日本佬完全可以一枪就把陈真给崩了,但其却依旧让陈真给杀上门然后把场子给踩了,因为对于日本佬来说,这是对方向自己发起的决斗,所以,只能用决斗场上的方式解决。